率土之滨张角流浪军阵型组合 率土之滨张角流氓最强战法
率土之滨张角流浪军阵容搭配是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
建筑准备:成为流浪军并不是简简单单准备五队主力就可以轻装上阵了,对于建筑是有相当要求的。对于流浪军而言,除了兵营和科技建筑等通用建筑之外,还有几个建筑是十分重要的,建议在正规军资源充足时点满再转流浪军:将预备役所称之为流浪军的命脉是毫不过分的,流浪军最大的特色就是可以抢劫敌军的伤兵变为己方的预备兵,从而达到以战养战的目的。但是如果预备役所等级较低的话,抢来的预备兵,是无法储存的。例如,玩家没有升级预备役所,主城的预备兵上限即为3000,当玩家战斗胜利携带5000预备兵回家后,仅有3000是可以使用的,溢出的部分将会消失。因此,强烈建议玩家将预备役所升至满级后再转化流浪军。
警戒所的作用是增加守城武将的兵力,对于依靠主城加成作战的流浪军而言效果十分突出,满级警戒所配合强力守城队伍可以让所有来犯的敌军在接触我方部队之前就先受到不小的损失,从而增强我方对战的胜率。
对于武将齐全,依靠主城攻坚的玩家,警戒所意义重大。
守将府是与警戒所搭配使用的建筑,其作用是提升守城武将的统帅上限,在满级守将府的情况下,可配置上墙的武将统帅值是9统率值,可以满足不少强力队伍的搭配需求。需要提示的是,上墙的守将也可以佩戴战法训练有素,例如传统菜刀曹纯、马超、张辽的配合,就可以通过佩戴训练有素登上城墙,对于流浪军反围剿十分有意义。
队伍准备
对于流浪军而言,笔者并不推荐五队主力的全打架队伍,原因有二:
第一,资源问题。
流浪军资源有限,五队转换过兵种的部队会将玩家的粮食产量瞬间变负数,逆风的情况下会比较艰难。而且流浪军的资源主要依靠掠夺,但是在流浪军大量兴起后,玩家通常会将城防升至满级,纯主力的流浪军往往被一两个目标缠斗就会耗到筋疲力尽。
第二,队伍质量问题。
通常玩家即使进入征服赛季,也很难凑出五队强力一线队,很多玩家的四五队是名副其实的“玩具车”,这种队伍在战场上往往以平局为主,但是流浪军平局是无法掠夺伤兵的,因此质量较差的队伍并不建议作为流浪军队伍的备选目标。
阵容准备
那么在成为流浪军之前,需要准备哪些队伍呢?在笔者看来有以下几队是需要准备的:
第一,3队强力阵容。
主力的作用不必多说,三队集中资源配出的强力队伍,无论是正面战场还是小规模团战都基本够用,理想情况下是残血主力征兵,其余主力出击寻找猎物,将战胜得来的预备兵转化为士兵帮助残血主力恢复状态之后轮换。
第二,1队拆迁队。
由于流浪军对于破墙的需求很高,因此一队高等级满战法的拆迁队十分有必要,小乔大乔+孙坚领衔的拆迁队在满级冲车和云梯的加成下,单次拆迁可达500以上,可以极快速帮助流浪军完成掠夺。
第三,上墙队。
城墙对于流浪军来说很重要,尤其是面对围剿的情况下。在征服赛季依靠强力城墙守军可以有效延缓敌军的攻击,因此有能力的玩家尽量要组出一队上墙队。
第四,铺路/探路队。
由于流浪军没有分城,一切只能依靠主城的队伍,对于一些缺少骑兵队伍的玩家而言,铺路队可以让玩家迅速达到战略目的,探路队可以在野战、奇袭等小范围战斗中取得很大的先手优势。
以上几队功能队在特定的情况下,作用是远远大于一队常规主力的,加上流浪军的资源压力,选择1-2队功能队不失为明智之选。
注意事项
流浪军做好准备之后,还有一些小技巧笔者在此略作分享:
第一,一级要塞无法存储预备兵。
因此流浪军如果获得大胜带有大量预备兵的话,不妨在武将回城途中用虎符升级要塞,避免预备兵的浪费。二级要塞可以存储2000预备兵,三级要塞4000,四级要塞6000,五级要塞8000预备兵。
第二,流浪军可以相互借路出征。
但是无法相互驻守,因此如果有大型战场需要协同合作的话,需要提前沟通划好各自区域,否则会被敌人逐个击破。
第三,压秒对于流浪军来说非常重要。
由于流浪军只有战胜才能掠夺伤兵,平局和失败是无法掠夺伤兵的,因此如果让敌军平局撤退对于有资源优势的正规军而言是无伤大雅,但是对流浪军则是伤筋动骨了。
第四,需要特别注意的是,流浪军劫掠资源时,劫掠主城和分城得到的资源数量是不一样的。
如果可以选择,尽量去掠夺主城,可以得到相当高的资源。
另外,如果在拆除玩家城区的时候发现没有给予资源的话,说明玩家建立了野外仓库,此时即使掠夺分城也只会颗粒无收,不必浪费精力。
第五,流浪军的武勋每周一会清算。
如果上一周结余的可使用武勋较多,周一会给玩家剩余15000武勋用于购买资源包,多余武勋全部清零。因此玩家要根据情况合理使用武勋,周末在武勋富裕的情况下可以考虑购买金币。
第六,流浪军占据资源地是无法获得资源加成的。
但是占领城池是可以给全盟成员增加资源的。因此广泛占领一些加粮食产量的小城是对聚义有很大提升的。
率土之滨现阶段流浪军生存方式是什么?
首先说一下队伍,不要弄五队主力,养不起,一般3队主力加上一队拆迁和铺路就好。技术里面守将府和警戒所强化一定一定要升满,设施里守将府、巨像和阵图也一定一定要升满,把部队征满兵,四项资源够120万就可以出发啦。
对于流浪军来说,胜利能掠夺兵力,打平就是吃亏,所以不推荐上肉步之类的托平队伍。
然后就是作战经验分享,一些刷武勋的心得,我们要找一个敌人多的地方迁城过去,让他们来打,在战斗的时候要观察对面部队,通过他行军时间判断他的兵种,我们把相应的克制兵种调到第一队,再加上我们设施给予的加成,胜利的机会就大很多了,赢了就用预备役补兵,往复循环。如果遇到这样卡秒的就嫁了吧......
那么有小伙伴可能要问了,我武将不够强怎么办啊。
冷静,不是武将的问题,问题的根源是你充没充够钱......你们说对不对?
率土之滨流浪军行为模式全解读 让你在战场上有重要作用
流浪军作为一股游走力量,在战场上有着重要的作用。在这里,我想对流浪军的心理进行一些分析,从而对其一系列行为进行解读。
心理特点
物质决定意识,流浪军的资源获取模式,决定了他们的心理和行为。把握好这些这心理特征,将会对击败流浪军带来很大的帮助。
高度紧张
流浪军身在敌境,周边敌人环伺,稍不留神就可能遭受群剿,丧失兵力和资源从而被消灭。所以,一旦开始流浪,流浪军必定保持着高度紧张和戒备。周边稍有风吹草动,内心就强烈不安,准备防御或寻找退路。这一点可以利用,来针对较为弱小的流浪军。
投机心理
流浪军的机制,决定了其必须劫掠才能生存。面对敌军,想要低损获得大量的资源,就需要选择比较弱小的敌人。而面对强力打击,流浪军则一般事先做好逃跑的准备,不管能否得手,安全第一,走为上计。这在大规模阵地战中表现的非常明显,比如关键的防御支撑点被集火攻击时,流浪军通常会选择撤退,或者修建的要塞被推掉了,也基本不会再补建,固守的可能性较小。
复仇心理
大多数有组织的流浪军,是被打败后为了复仇而选择成为流浪军的。这就意味着其前期有很高的士气,但若遇到连续的挫败,士气将会大幅滑落,如果没有流浪军管理者的鼓舞,很容易冲动。
斯德哥尔摩综合征
斯德哥尔摩综合征,又称为人质情结或人质综合征,是指犯罪的被害者对于犯罪者产生情感,甚至反过来帮助犯罪者的一种情结。这个情感造成被害人对加害人产生好感、依赖心、甚至协助加害人。
大部分流浪军是被击败的同盟成员,所以在心理上,他们就自认为是受害者,但他们也会寻求安全感,有被认同、被接纳、被尊重的需求。如果此时,给予他们一些认同,那么就容易获得流浪军的好感。
我就经常与自己打不过的流浪军聊天交流,于是对方也不好下狠手。利用这种方法,好几次保住了分城,拖延时间到盟友赶来支援。
行为模式
流浪军具有流动性,几乎重复着潜伏、劫掠、对抗、转移这种行为模式,要想击败他们,就必须对每个环节进行分析。
潜伏阶段
流浪军的主城位置一般优先选择偏远地区,即州府大盟与小盟交界的地带,使得被抢盟很难统一借地打击,可以抢完东边再抢西边,被大盟打就往小盟那跑,在大盟那受了打击就在小盟那补给。在此地潜伏下来,安全系数很高,为后面的劫掠创造了很好的条件。
其次会选择远离要塞群和主城,但分城众多的中间山脉落脚,秉承抢一波就撤的心态,开始劫掠生涯的第一步。安顿下来后,流浪军会按兵不动,暗中观察,试图找到敌人的活动规律和弱点,评估敌人的实力和劫掠风险,随后做出决定,要么就地劫掠,要么飞到其他地方建要塞。
劫掠阶段
流浪军一旦开始劫掠,就会全力以赴,直接攻击敌人的分城。为了避免无谓的战损和节约时间,沿途一般只会抢掠5、6级地稍作补给,重点是分城的伤兵和资源。如果顺利抢到,而威胁还未出现,流浪军就会迅速转移劫掠目标,一边回头抢劫沿途的高级地,一边铺路靠近另一个分城,争取同时劫掠。
如果威胁逼近,流浪军就会在主城或要塞附近组织防御,尽量形成防御线,为即将到来的战斗做好准备。而此时,被抢者还未来得及做出反应,只能将资源捐献来避免过大的损失。下图就是处于劫掠阶段的流浪军,呈现出线性铺路的特点,正在努力靠近敌人的主城。
对抗阶段
在解决了基本的生存问题后,流浪军并不会立刻撤走。因为流浪军有复仇的需求,他们需要用战斗来证明自己,用手中的队伍赢得尊重。所以,流浪军即使能撤走,也一般会停留在被劫掠的区域,等待对手的到来,随后就会进入激烈的对抗阶段。如果此阶段流浪军获胜,士气和意志就会大大增涨,并呼叫盟友前来共同抢掠,以此为基地,形成一个更大的流浪军团伙对外扩张。如果流浪军战败或者备用资源下降到警戒线,则会开始准备转移。
地形选择
流浪军会依赖地形来保证生存和进行劫掠,那么,一般的地形可以分为封闭、半封闭、半开放和开放式四种。这四种地形各有优势和缺点。比如封闭式最安全,但周边分城少,铺路难;而开放式劫掠最容易,但也容易被围剿。所以,流浪军为了避免这样的问题,会扬长避短,将各种地形综合起来利用。
流浪军会优先选择四面围合的山脉作为主城落脚点,保证自身安全,随后飞到三面围合的半封闭区域建立第一个要塞,并初次劫掠。在有了第一次劫掠的资源后,进入资源丰富的半开放区域开始大肆劫掠,积累资源扩军备战。最后在开放区域四处劫掠,迎接正规军的到来。
队伍组成
由于流浪军有且仅有5只队伍,为了达到上述目标,其队伍的搭配遵循?风险最小化,收益最大化?的理念,集中了优秀的武将和技能,等级基本都达到50级,分工明确且更加稳定。大致的配置如下:
菜刀队1支,用来快速铺路和偷袭正规军的减伤或铺路队,获取伤兵和资源。
减伤类队伍2支,一支是由张机、群貂蝉和贾诩组成,另一支则由汉董或赵云、刘备、关银屏组成。这两支队伍都有极强的防御能力,输出也很高,续航能力强。其中主输出一个以策略攻击为主,另一个以物理攻击为主。他们的作用是稳定阵线,保证防御能力,同时兼做攻城队。贾诩队如下图所示,主要针对各种主动战法队。
大都督队1支,用来反克制正规军的大菜刀,同时兼做攻城队和铺路队。
铺路队1支,这不是我们通常意义上的比如八旗这类的铺路队,而是具有一定战斗力的队伍,由各种黑科技或成熟的队伍组成,比如法正带队的控制队或蜀之智等。
以上队伍的分工合作模式是:减伤类队伍负责打平,随后菜刀队上前低损收割,大都督队上前翻地,铺路队向前突进。
战术特点
结合上述流浪军的行为特点和心理需求,可以知道,他们会采用狼群战术,即将闪电战、游击战、运动战和攻坚战结合起来。前期统一指挥,单人或3-5人小团队分头劫掠,采用闪电战,出其不意的偷袭敌人主城,随后面对阻击和围剿则采取游击战,尽量的与正规军试探、周旋,打得赢就打,打不赢就撤,为其他盟友寻找突破口拖延时间。
当流浪军团队发展到一定阶段,管理者就开始统筹协调,寻找整个战区正规军的薄弱环节,将大量的流浪军集中起来,形成小范围的兵力优势进行运动战,试图调动敌方以便攻取城池。如果正规军较弱,劫掠比较顺利,管理者就会在赛季即将结束时,集合全部力量,在州府附近建立巩固的根据地,与正规军面对面进行攻坚战,最后对州府发动攻击。
率土之滨流浪军玩法技巧
资源:
首先,鉴于加入流浪军之后不能再通过土地增加产量,所以在初期刚刚成为流浪军时,资源储备量决定了你部队的续航能力。如果因为资源短缺导致无法征兵,就会面临着无力反抗而被剿灭的风险。因此在成为流浪军之前,尽可能将仓库升至最高级,并将资源囤满,除非万不得已,切记不要空仓。
另外,还需要提前准备三星武将卡,包括笔者自己在内,都是到了临近赛季结算才开始存三星武将,为下赛季准备。以往来说每天几十万的税收,存满也并不需要多久。这就导致了很多人在成为流浪军之前,意识不到铜币的重要性,在做了流浪军之后才感受到铜币紧缺带来的影响。
这种影响体现在两个方面。第一,自己主城的税收在没有扩建加成的情况下,民居升到十五级一次也仅有7250铜钱,完全不够抽完每天的卡包;第二,虽说掠夺城区可以获得铜币,但是几乎所有城池周围都会有同盟的要塞,这就意味着需要拆掉许多要塞才能去进行掠夺,风险巨大并且收益很低。
所以如果有计划做流浪军的玩家,务必提前开始储存三星武将卡。如果没来得及存满,那加入流浪军之后,一定要时刻关注市井动态,依靠武勋来换取铜币。
建筑:
另一方面,主城内的建筑也需要优先将兵营和疾风营等设施升到满级。因为加入流浪军之后,这些建筑的加成是你与别人抗衡的基础,作为
以战养战
的流浪军,升级提升部队实力的建筑是必不可少的。
当然预备役所也要升到满级,满级预备役所可以提供高达12000的预备兵上限。如果部队足够强力,打赢两队之后获得的近万预备兵,可以让你的主力队伍在战败后瞬间恢复到正常状态。
同时,集市也是流浪军维持生活必不可少的建筑之一。因为加入流浪军之后,基本上很少会有充足的资源来提供建筑继续升级,因此很多时候原本短缺的石料反而成了储备量最大的资源,而平时盈余的粮食,在城中有两队27000兵力部队的需求下,就会呈现出将近3000的负增长。
这时候就可以通过集市来进行资源交易。需要注意的是,正常势力下,最多可以在主城和分城中总共建造三个集市,将交易比例提升到10:6,但是流浪军最高只能维持在10:4。
阵容:
最后需要注意的是队伍的阵容,流浪军号称
以战养战,所以一支40级满战法的主力队伍是必不可少的。这是你进攻和防守的根本,而且最好是攻城值能够满足一次将耐久打完的队伍。
这样看来,蜀步和嘟嘟队最优,个别的太监队伍也能够在40级以后达到160以上的攻城值。这些队伍自然就成了主力阵容的首选,当然没有的话也可以使用自己平时最常用的队伍,除了翻地可能比较麻烦,并无大碍。
除了主力队伍之外,高速骑兵队也是不可或缺的,其中旗本八骑组合自然成为首选,级别不用太高,速度就可以轻松突破150,无愧于
铺路之利器
的称号。但旗本八骑部队只能用来铺路,如果面对复杂的情况,一支能够低损打五级地的魏骑或者菜刀队也是必备阵容。一方面可以用于进行掠夺来获取资源;另一方面也可以用于及时参与战斗、收割残兵,避免平局后敌军撤退的局面。
流浪军一共只能组建五支部队,除去之前的几队,为了便于掠夺分城,优质的拆迁队也非常需要。否则碰到耐久度高的分城或主城,拆不下来就只能望洋兴叹了。最后一个位置则可以用于配置斯巴达队伍,提前探明敌情,做到知己知彼。
在队伍配置的优化上,由于现在版本中的流浪军只有完全击溃敌军后才能够掠夺到资源,因此随处可见的肉步、肉太监以及带重整旗鼓的蜀步,这些有着强大续航力的队伍并不推荐流浪军使用。因为对于多数情况下是孤身奋战的流浪军来说,一旦出现平局,不仅自身会消耗现有储备兵力,且无法从对方掠夺到任何资源,然而资源充沛的对方部队稍事休整就又可以整装待发。
这就导致了很多人面对流浪军时,出现平局就撤回部队的情况。对于被掠夺方来说这无疑是明智的举动,但对于流浪军来说,就应当尽可能的减少这类情况的发生。
在保证整体战斗力的情况下,切换技能,使队伍的爆发力更强,更加偏向于输出而非续航;另一方面,战斗时要及时派出部队进行收割,但这需要更高的耐心和更敏锐的战场观察力。
总结:
总而言之,在加入流浪军之前,有三个方面是必须要注意的:
1、囤积足够的资源,尽可能存满三星武将卡;
2、兵营和四大营优先升至满级,预备役所尽可能升至满级,同时一定要有集市;
3、两支至少能够低损刷五级地的主力部队,攻城值高的优先培养;一支旗本八骑部队用于铺路;一队优质拆迁队用于掠夺分城;最后还要有一队斯巴达探路。
《率土之滨》阵容武将搭配效益详解
关于配将之道,已经有很多大神进行了深度的阐述。今天笔者打算另辟蹊径,用经济学和组织学的知识,来揭露阵容搭配背后所蕴含的原理。
1.纳什均衡 释义
纳什均衡指的是在该策略组合上,任何参与人单独改变策略,都不会得到好处。
联系
大家都知道极限输出队(菜刀队)克制减伤队(肉步队、蜀步队)、减伤队克制主动战法队(嘟嘟队)、主动战法队克制极限输出队。于是,纳什均衡的局面就出现了。因此建议正常势力的玩家,优先集齐上述这些队伍,保证自己不被明显克制。
启示
该有的队伍都要有,先使自己在对抗中不处于劣势,在战场上能压住阵脚。有了立足之地后,再探索黑科技阵容,力求出奇制胜。
2.动态博弈 释义
参与人的行动有先后顺序,而且行动在后者可以观察到行动在先者的选择,并据此作出相应的选择。
联系
纵向看《 率土之滨 》的各个赛季,其中第一赛季主要以普攻追击输出队为主,即俗称的菜刀队。为了克制这类队伍,第二赛季以嘟嘟队和各种主动控制队开始活跃。
而到了第三赛季,为了克制各类主动战法队,贾诩和指挥减伤队开始崛起。再往后,大菜刀队又盛行起来,以克制此类减伤队......
启示
《率土之滨》的迷人之处,就在于此。每一个玩家和每一个同盟都处于动态博弈之中,没有固定的规则,大家永远在平衡、突破、再平衡中求一席生存之地。
就初涉《率土之滨》的玩家而言,先求纳什均衡,即尽量先搭配出已经成熟、经过大量实战检验的队伍。而老玩家则要根据自己所在的赛季,多观察战场,看看目前战场最多的是哪一类型队伍,然后找准克制思路组成黑科技阵容,在动态博弈中取得优势。
3.帆船原理 释义
帆船比赛中,位于第二的帆船往往会不断调整风帆和角度,试图赶上第一,而第一的帆船则会模仿第二位。
原因是:如果第二位所采用的策略是正确的,第一位跟着模仿,仍然能保持领先;而如果第二位策略错误,大家都会同样的慢下来,那么还是不会被第二追上。
联系
在游戏中,两个敌对的同盟对战,黑科技阵容大概率会出现在弱势方,以求能够取得突破。而战场上一旦出现黑科技阵容,优势方会立刻进行模仿,保证自身的优势地位不被动摇。
启示
老玩家要重点关注流浪军的队伍,一旦出现战力很高的队伍,及时将其配将的思路分析透彻并进行模仿,千万不要固步自封。
4.二八原则 释义
在任何一组事物中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却相对是次要的。
联系
在《率土之滨》中,一个玩家如果组10支队伍,80%的武勋都是由2-3支队伍打出来的,其他的主要是用于铺路、碰瓷、拆迁。而这战力最高的几支队伍中,往往也是只有80%的战胜和平局率,剩下20%为战败。
启示
《率土之滨》中有大量的战斗,而用于满足战斗的资源却是有限的,这就涉及到了资源的配置问题。根据二八定律,把最强力的战法集中到2-3支队伍中,然后再根据剩余的武将和战法考虑新组合。
经过实战测试,如果一支队伍跟各类主力队伍对战,战败率低于20%,那么就可以考虑保留并改进了,反之则继续进行尝试。
5.木桶效应 释义
一个木桶盛水的多少,并不取决于桶壁上最长的那块木板,而是取决于最短的那块。
联系
同样,一支队伍战损最大的往往不是前锋和大营,而是低防御的中军。很多战败都是由于中军被集火,先行崩溃所造成的。张机队需要带重整旗鼓也是这个道理,张机的减伤和恢复只在前4回合生效,而重整旗鼓则能补齐5-8回合的防守空档期。
启示
要想组成一支具备强大生存能力的队伍,就要看自己的防御短板在哪儿,并想办法补齐。而想取胜的话,则应尽量保证战法和普攻距离只达到敌军中军,先攻击敌人最薄弱的地方。
6.边际成本
释义
增加一单位的产量,随即而产生的成本增加量,即称为边际成本。
联系
以夏侯渊为例,当他带着四星战法斩铁、车悬时,只需要换上一骑当千或折戟强攻,就能明显提升其输出,此时边际成本较低。而已经带着一骑当千或折戟强攻的夏侯渊,想要继续提升输出,则非常困难,此时边际成本较高。
启示
当增加一个单位产量,所增加的收入高于边际成本时,是划算的。每个武将、队伍都有防御和输出上限,所以当达到这个上限时,就不要总想着继续进行改进,而应该去考虑新队伍有没有提升的空间。
7.蝴蝶效应 释义
蝴蝶效应指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化,能带动整个系统巨大的连锁反应。
联系
这个现象,在十常侍身上表现最为明显。当他被暴走后,又将自带战法乱政的效果给到队友,队友会攻击自己人,从而导致落败。同理,嘟嘟队对决,带浑水摸鱼的周瑜哪怕比对面速度快1点,胜率就会大很多。
启示
携带控制型战法的武将,速度要尽量快,宁可牺牲输出和防御,也要确保控制效果先施加到敌方武将身上。
8.约束条件 释义
能取得成功的案例,往往都有各种限制条件。约束条件一旦发生变化,原来的收益,一下子都会变为成本。
联系
大家经常能看到非常多的战报和搭配推荐,然而自己按照这样去搭配,却发现并没有那么强力,原因就是约束条件发生了变化。
适用于征服赛季的组合,在第一赛季,有可能无用武之地。而同赛季不同区之间也有差异,比如有的区嘟嘟队很多,有的区大菜刀队很多,这也会导致某阵容在别人那里是常胜将军,在你这里却总是败走麦城。
启示
认真分析别人组合的搭配思路,再考虑当前的大环境,可以在配将方面少走很多弯路。
率土之滨流浪军怎么玩 以战养战流浪军浅解
率土之滨 流浪军玩法改动之后,许多玩家都想体验一下,那么流浪军怎么玩呢?接下来给主公们带来率土之滨流浪军攻略,详细讲解流浪军的玩法。
流浪军浅解:流浪军的特点是以战养战,所以,需要强力的武将,较高的等级,较高的战法等级,尽量多几支队伍。
流浪军前期是最重要的,前期打不好,后期就很难玩。
流浪军的赛季奖励一般不会太高。流浪军有很多独特的优势,例如体力上限是200,精灵有详细介绍。
成为流浪军虽然会清除玩家的城市、要塞、领地、同盟信息,但与流浪不同的是,流浪军会保留原有主城设施等级和技术等级,因此与流浪相比,流浪军可以保持一定的战斗力。
流浪军将单独成势,与正常状态下的玩家势力相并存,并将会在赛季结算时有自己的奖励计算规则。
成为流浪军后,玩家将不再拥有主城,而是在所选州的随机位置建立一个全新的流浪军营地。流浪军营地拥有良好的隐蔽性,不会像普通主城一样显示在大地图上。不过有得必有失,流浪军不能在营地进行设施建造和升级,同时也不能再研究技术。出现在视野中或在国家势力范围内的流浪军营地会被相应玩家发现。
流浪军可以与其他流浪军建立最多50人的聚义势,聚义玩法同同盟玩法类似,聚义成员间可以共享视野,同时不能相互攻击,同时聚义势力也可以占领城池,获取城池资源加成。
与普通玩家不同,流浪军占领的土地无法获得产量,需要通过掠夺来获取资源。占领其他玩家的土地、筑城建筑、个人城区都可掠夺资源。
好了,今天关于率土之滨张角流浪军阵容搭配就到这里了。希望大家对率土之滨张角流浪军阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题率土之滨张角流浪军阵容搭配的解答可以帮助到大家。